在E3 2016中任天堂的招牌作品《塞尔达传说:旷野之息》终于真身得以露面。按照展会上系列制作人青沼英二的解说,此次游戏的变更点相当多,应该是系列近年来最大幅度的一次革新。下面我们带来外媒总结的本作中最让人在意的地方,一起来看看吧。
·系列第一次搭载了单独的“跳跃”按键,玩家在爬山、爬墙等时需要自己按跳跃键来攀爬。
·游戏中有绿色的蓄力槽,跑步或者攀爬时会消费该槽,会随着时间回复。
·一些动作,比如把石头从悬崖上推下去之类等,可以和游戏中其它的物件、敌人等产生互动。
·把篝火里的木棍抽出来,可以用它点燃身边的草地等。
·用斧子可以砍倒树木,然后取得柴火。或者用它来做成跨越悬崖的桥。
·武器属于消耗品,长时间使用会坏掉。因此玩家需要一边努力和敌人战斗,一边想办法捡武器继续前进。
·各种必须的道具等都需要玩家从场景内自己探索获得,青沼制作人表示这个设计是为了让玩家获得像生存游戏一样的乐趣。
·使用割草得到的回血道具,或者吃掉在地图上寻找收集到的蘑菇等都可以回血。如果食用前先对蘑菇进行调理,那么回复量还会得到增加。此外,和特定药草合并还能提高最大血量。|
·在调理场,玩家可以拿各种药草来合并出各种不同的药剂来。
·本作中获得卢比不再是通过割草和砸罐子,而是贩卖不需要的物品。换得卢比后可以继续购买新的道具。
·战斗中把握好时机回避的话会进入慢动作的子弹时间。
·除了注视、蓄力、弓箭之外,本作中还加入了一边用盾防御一边夺取敌人武器的系统。
·盾牌可以用来像滑雪板一样在雪山的坡道上滑行。
·大小地牢全部合计超过了100处,里面会有非常经典的谜题设计。这些地牢虽然入口只有一个,但是到达地牢的路线却千差万别。
·之前公开的第一部宣传片中林克拿着的弓,在游戏进行中会起到重大的作用。
·村子的设定和游戏世界观也有着非常深刻的联系。
·装备的升级手段将会是非常经典的塞尔达系列感觉。
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